| Alexander Porechnov ( @ 2008-10-15 17:12:00 |
Рождение Игры

В воскресенье на BigFishGames вышел в свет Musaic Box, практически я бы сказал авторская игра... Поэтому так и хочется сказать - Родилась! Сегодня она уже в топе на 9-ом месте!
http://www.bigfishgames.com/
http://www.bigfishgames.com/download-ga mes/4166/musaic-box/index.html
Игра получилась уникальная во многих смыслах.
Во-первых, новая клевая игровая механика завязанная на музыку. Свежий глоток воздуха.
Во-вторых, это тот случай когда проект вышел в свет такой, какой и был в голове у меня в самом начале. Вот открываю первый вижн документ - это описание игры которую вы видите у себя на компьютере.
В-третьих, проект был сделан по плану, в срок и в рамках бюджета.
Больше года назад я начал писать прототип, сделал сам для него арт, музыку и через пару месяцев его показали на выставке. Восторг отзывов подтолкнул проект в продакшн :). Дальше шла исключительно творческая работа, в которой просто таки сошлись все мои скиллзы и таланты ;) - музыкальное образование, программирование, арт, управление итд. Для того чтобы проект состоялся именно таким какой есть пришлось неоднократно его отстаивать от предложений разных западных издателей "сделать стандартную игру в которой много миниигр и только одна из них маааааленький такой музаик" :).
Тем не менее проект дался не легко.
Я тут в журнале отзывы людей буду потихоньку постить для истории.

В воскресенье на BigFishGames вышел в свет Musaic Box, практически я бы сказал авторская игра... Поэтому так и хочется сказать - Родилась! Сегодня она уже в топе на 9-ом месте!
http://www.bigfishgames.com/
http://www.bigfishgames.com/download-ga
Игра получилась уникальная во многих смыслах.
Во-первых, новая клевая игровая механика завязанная на музыку. Свежий глоток воздуха.
Во-вторых, это тот случай когда проект вышел в свет такой, какой и был в голове у меня в самом начале. Вот открываю первый вижн документ - это описание игры которую вы видите у себя на компьютере.
В-третьих, проект был сделан по плану, в срок и в рамках бюджета.
Больше года назад я начал писать прототип, сделал сам для него арт, музыку и через пару месяцев его показали на выставке. Восторг отзывов подтолкнул проект в продакшн :). Дальше шла исключительно творческая работа, в которой просто таки сошлись все мои скиллзы и таланты ;) - музыкальное образование, программирование, арт, управление итд. Для того чтобы проект состоялся именно таким какой есть пришлось неоднократно его отстаивать от предложений разных западных издателей "сделать стандартную игру в которой много миниигр и только одна из них маааааленький такой музаик" :).
Тем не менее проект дался не легко.
Я тут в журнале отзывы людей буду потихоньку постить для истории.